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NVidia Quadro ou GeForce?

 

Às vezes, nossos clientes perguntam se podem usar as GPUs GeForce em vez das placas Quadro em um computador gamer, mesmo em caixas externas com várias GPUs, que é o que alguns outros fabricantes de pós-produção estão fazendo para reduzir os custos em um pc gamer barato. Portanto, dedicaremos um pequeno white paper técnico para explicar as diferenças:

Nota: Os próximos pontos se aplicam apenas ao comparar placas GeForce e Quadro da mesma geração.

Pergunta: A GeForce funciona com os sistemas Mistika Ultima e Mistika Boutique ou preciso de um modelo Quadro?

Resposta: Sim, funciona, mas recomendamos o NVidia Quadro por vários motivos:

– Mistika Ultima e Mistika Boutique são mais rápidas com o Quadro: em geral, quando você tem um aplicativo de pós-produção que pode obter o mesmo desempenho com o Quadro e o GeForce, isso significa que esse aplicativo é pouco otimizado ou apenas parcialmente baseado na GPU e pode para não tirar o máximo proveito de uma placa Quadro. Mas esse não é o caso de Mistika:

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Um aspecto importante para o desempenho em tempo real do Mistika não é sobre o processamento da GPU, mas sobre o gerenciamento de barramento. Por exemplo, quando você precisa mover várias camadas de imagens 4K em tempo real a altas taxas de quadros, geralmente é a transferência de imagens de entrada e saída entre a RAM e a GPU que cria o limite máximo de desempenho, e não o próprio processamento da GPU.

Em um aplicativo de jogo, você só precisa fazer upload de imagens para a GPU e exibi-las diretamente em um monitor de computador, mas em um sistema de pós-produção como um sistema Mistika com saídas SDI, as imagens resultantes precisam ser baixadas na placa de video quadro Aja para reproduções e também para o armazenamento, no caso de renderização. Além disso, alguns efeitos complexos, plug-ins e codecs de entrada / saída e decodificação de formatos complexos como o R3D podem precisar de várias viagens de imagens entre a RAM e a GPU, que podem ocorrer paralelamente usando uma placa Quadro em vez de um modelo GeForce.

E essa é a principal vantagem de desempenho de uma placa Quadro em relação ao modelo GeForce, pois a Quadro permite mover imagens nas duas direções ao mesmo tempo e também em velocidades mais rápidas. Por exemplo, o Mistika pode fazer upload das camadas para os próximos quadros, enquanto processa o quadro atual e também baixa as imagens finalizadas dos quadros anteriores, tudo ao mesmo tempo. Isso não é possível com uma GeForce.

– Quadro tem mais memória

A memória extra da GPU nos modelos Quadro também é importante, pois para fazer tudo isso, o Mistika precisa mover imagens extras e manter vários buffers onde os efeitos em tempo real estão sendo executados na GPU. Se não houver memória gráfica suficiente, um processo de “troca” entre a memória RAM e GPU será iniciado, com um impacto significativo no desempenho ou até mesmo travando

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Observe que, diferentemente de outros aplicativos, todo o mecanismo de renderização Mistika é baseado em GPU, não apenas uma pequena parte dele como em outros aplicativos; portanto, a memória extra fornecida pelas placas Quadro também é mais importante e é uma vantagem de estabilidade , não apenas velocidade adicional. Em projetos complexos, a quantidade de memória gráfica é o que pode fazer a diferença entre ter uma sessão estável do Mistika ou falhas repetidas.

– O Quadro é mais estável e robusto: da mesma maneira que uma estação de trabalho adequada, é mais robusta que um PC e pode durar muito mais tempo. As placas GeForce são projetadas para jogos, onde a estabilidade não é um problema crítico. Alguns deles esquentam bastante e também podem ser usados ​​como bons churrascos, mas não são realmente projetados para sessões assistidas por clientes.

Por fim, o SGO mantém uma forte colaboração com a NVidia para testar os dois lados e garantir que os drivers Quadro estejam livres de bugs que afetam o software Mistika.

No entanto, ainda existem situações em que você pode querer usar um modelo GeForce:

– Quando houver restrições orçamentárias severas. Um Geforce de ponta pode ser melhor que um Quadro de ponta.

– Ao atualizar sistemas muito antigos, nos quais um Quadro moderno não pode realmente fornecer todo o seu desempenho, devido a falhas de botões em todos os outros componentes. Nessas situações, uma GeForce pode ser uma opção de baixo custo para dar uma segunda vida a um computador antigo

– Para nós de renderização genéricos não usados ​​para reproduções SDI, exceto para casos complexos que exigem memória GPU adicional (peça suporte em caso de dúvida)

Pergunta: E os gabinetes externos com várias placas para suporte a mulitGPU?

Resposta: Pode funcionar, mas no caso do Mistika, não é eficiente.

NOTA: Este ponto se aplica apenas ao Mistika Ultima (com Totem e BatchRender). O Mistika Boutique e todos os outros aplicativos Mistika não suportam o MultiGPU.

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O motivo é o mesmo que o primeiro ponto. Os aplicativos otimizados apenas parcialmente pela GPU podem se beneficiar dessa fórmula até um certo ponto, apenas usando força bruta. Mas quando você tem um software 100% GPU otimizado como Mistika, o fator de limitação de velocidade geralmente não é o processamento, mas a largura de banda do barramento. Os gabinetes externos típicos usam apenas um slot PCIe, que coloca um limite rígido ao trabalhar em tarefas complexas de pós-produção.

Em vez disso, o que recomendamos para a multiGPU é instalar cada GPU em seu próprio slot dedicado e sempre usando a GPU mais rápida disponível primeiro, em vez de usar duas unidades médias.

Com essa fórmula, a tecnologia Mistika Totem (somente linux) pode enviar quadros diferentes para cada GPU sem qualquer interferência na largura de banda, o que é muito mais eficiente do que usar SLI ou gabinetes externos que precisam compartilhar um barramento comum. Por exemplo, um sistema Mistika Ultima com duas placas de GPU idênticas em dois slots diferentes pode realmente render 200% mais rápido na maioria das situações (desde que haja velocidade de disco suficiente para alimentar as duas)

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Pergunta: Qual modelo de GPU específico é recomendado para os sistemas Mistika Ultima / Mistika Boutique em um gabinete pc gamer?

Resposta: Na data deste documento, recomendamos especialmente estes modelos:

– NVidia Quadro P4000: para fluxos de trabalho de até 4K e UHD com pilhas de efeitos não muito complexas. Também excelente como segunda GPU para renderização em segundo plano nos sistemas Ultima, o P4000 é muito econômico.

– NVidia Quadro P5000: No momento em que este documento foi escrito, ele tem o melhor equilíbrio entre custo e desempenho, em torno do desempenho duplo que o P4000, mas metade do preço que o P6000. Nos preços atuais de mercado, deve ser o único a procurar por “padrão”.

– NVidia Quadro P6000: para produção complexa em geral, como 4K Stereo3D e UHD 8K. Nesses casos, a principal vantagem sobre o P5000 é a memória de 24 GB ou gráfica.

[Editar Adicionado em 20 de novembro de 2018]

– RTX Os novos modelos NVidia RTX já são suportados, mas nenhum benchmark detalhado está disponível. Testes preliminares para os modelos de ponta mostram um desempenho cerca de 20% mais rápido que os modelos de topo de gama anteriores. Também é interessante a capacidade de renderização de 8K h264 / HEVC, mesmo em modelos de gama média. Mais referências disponíveis em breve …

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Pergunta: Qual modelo específico de GPU é recomendado para outros produtos, como nós de renderização, MistikaVR e Mistika Review?

Resposta: Considerações semelhantes se aplicam, mas neste caso específico, não há placa de vídeo SDI envolvida, um gabinete pc ,o que reduz a necessidade de largura de banda full duplex. E como as velocidades de renderização são geralmente mais lentas que o tempo real (é por isso que você renderiza …), a largura de banda full duplex não é tão importante, e uma placa GeForce de ponta pode ser usada para reduzir custos, enquanto ainda oferece desempenho de renderização semelhante em muitos casos.

Mas sempre verifique se há GPU suficiente para o tipo de trabalho que você planeja (pelo menos 11 GB de memória GPU são recomendados para renderização 4K séria), pois a GeForce normalmente tem metade ou menos memória que os modelos equivalentes Quadro.

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Na data deste documento, a única GeForce que pode ser recomendada para renderização séria é a Geforce GTX 1080ti, que possui 11 GB de memória, ou RTX 2080ti (cerca de 20% mais rápida). O Quadro P6000 / RTX6000 pode renderizar trabalhos mais complexos graças aos 24 GB de memória (ou até 48 GB no Quadro RTX 8000), para que eles possam renderizar trabalhos que simplesmente travam com a GeForce ou ficam muito lentos devido à “troca” entre a memória da GPU e a RAM principal.

 

Fonte


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